# React最新事件机制
React v17 里事件机制有了比较大的改动,想来和 v16 差别还是比较大的。
本文浅析的 React 版本为 17.0.1,使用ReactDOM.render
创建应用,不含优先级相关。
# 原理简述
React 事件建立在原生基础上,模拟了一套冒泡和捕获的事件机制,当某一个 DOM 元素触发事件后,会冒泡到 React 绑定在root
节点的处理函数,通过target
获取触发事件的 DOM 对象和对应的 Fiber 节点,由该 Fiber 节点向上层父级遍历,收集一条事件队列,再遍历该队列触发队列中每个 Fiber 对象对应的事件处理函数,正向遍历模拟冒泡,反向遍历模拟捕获,所以合成事件的触发时机是在原生事件之后的。
Fiber 对象对应的事件处理函数依旧是储存在props
里的,收集只是从props
里取出来,它并没有绑定到任何元素上。
React 中事件分为委托事件(DelegatedEvent)和不需要委托事件(NonDelegatedEvent),委托事件在fiberRoot
创建的时候,就会在root
节点的 DOM 元素上绑定几乎所有事件的处理函数,而不需要委托事件只会将处理函数绑定在 DOM 元素本身。
同时,React 将事件分为 3 种类型/3 个优先级
dispatchDiscreteEvent/DiscreteEventPriority
:处理离散事件,例如blur、focus、 click、 submit、 touchStart
. 这些事件都是离散触发的dispatchContinuousEvent/ContinuousEventPriority
:处理连续事件;例如load、error、loadStart、abort、animationEnd
. 这个优先级最高,也就是说它们应该是立即同步执行的,这就是 Continuous 的意义,即可连续的执行,不被打断dispatchEvent/DefaultEventPriority
: 例如touchMove、mouseMove、scroll、drag、dragOver
等等。这些事件会’阻塞’用户的交互。
它们拥有不同的优先级,在绑定事件处理函数时会使用不同的回调函数。
# React 为什么自定义事件系统
- 抹平浏览器之间的兼容性差异。 这是估计最原始的动机,React 根据 W3C 规范来定义这些合成事件(
SyntheticEvent
), 意在抹平浏览器之间的差异。
另外 React 还会试图通过其他相关事件来模拟一些低版本不兼容的事件, 这才是‘合成’的本来意思吧?。
- 事件‘合成’, 即事件自定义。事件合成除了处理兼容性问题,还可以用来自定义高级事件,比较典型的是
React
的onChange
事件,它为表单元素定义了统一的值变动事件。另外第三方也可以通过 React 的事件插件机制来合成自定义事件,尽管很少人这么做。
// onChange事件是由change,click,focusin,input,selectionchange等组合而成
function registerEvents() {
registerTwoPhaseEvent('onChange', [
'change',
'click',
'focusin',
'focusout',
'input',
'keydown',
'keyup',
'selectionchange',
]);
}
抽象跨平台事件机制。 和 VirtualDOM 的意义差不多,VirtualDOM 抽象了跨平台的渲染方式,那么对应的 SyntheticEvent 目的也是想提供一个抽象的跨平台事件机制。
React 打算做更多优化。比如利用事件委托机制,大部分事件最终绑定到了
根root
上, 这样简化了 DOM 事件处理逻辑,减少了内存开销. 但这也意味着,React 需要自己模拟一套事件冒泡的机制。React 打算干预事件的分发。v16 引入 Fiber 架构,React 为了优化用户的交互体验,会干预事件的分发。不同类型的事件有不同的优先级,比如高优先级的事件可以中断渲染,让用户代码可以及时响应用户交互。
# 源码浅析
以下源码仅为基础逻辑的浅析,旨在理清事件机制的触发流程,去掉了很多流程无关或复杂的代码。
# 委托事件绑定
这一步发生在调用了ReactDOM.render
过程中,在创建fiberRoot
的时候会在root
节点的 DOM 元素上监听所有支持的事件。
function createRootImpl(
container: Container,
tag: RootTag,
options: void | RootOptions
) {
// ...
const rootContainerElement =
container.nodeType === COMMENT_NODE ? container.parentNode : container;
// 监听所有支持的事件
listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement);
// ...
}
# listenToAllSupportedEvents
在绑定事件时,会通过名为allNativeEvents
的Set
变量来获取对应的eventName
,这个变量会在一个顶层函数进行收集,而nonDelegatedEvents
是一个预先定义好的Set
。
export function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement: EventTarget) {
allNativeEvents.forEach((domEventName) => {
// 排除不需要委托的事件
if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) {
// 冒泡
listenToNativeEvent(
domEventName,
false,
((rootContainerElement: any): Element),
null
);
}
// 捕获
listenToNativeEvent(
domEventName,
true,
((rootContainerElement: any): Element),
null
);
});
}
# listenToNativeEvent
listenToNativeEvent
函数在绑定事件之前会先将事件名在 DOM 元素中标记,判断为false
时才会绑定。
export function listenToNativeEvent(
domEventName: DOMEventName,
isCapturePhaseListener: boolean,
rootContainerElement: EventTarget,
targetElement: Element | null,
eventSystemFlags?: EventSystemFlags = 0
): void {
let target = rootContainerElement;
// ...
// 在DOM元素上储存一个Set用来标识当前元素监听了那些事件
const listenerSet = getEventListenerSet(target);
// 事件的标识key,字符串拼接处理了下
const listenerSetKey = getListenerSetKey(
domEventName,
isCapturePhaseListener
);
if (!listenerSet.has(listenerSetKey)) {
// 标记为捕获
if (isCapturePhaseListener) {
eventSystemFlags |= IS_CAPTURE_PHASE;
}
// 绑定事件
addTrappedEventListener(
target,
domEventName,
eventSystemFlags,
isCapturePhaseListener
);
// 添加到set
listenerSet.add(listenerSetKey);
}
}
# addTrappedEventListener
addTrappedEventListener
函数会通过事件名取得对应优先级的listener
函数,在交由下层函数处理事件绑定。
这个listener
函数是一个闭包函数,函数内能访问targetContainer
、domEventName
、eventSystemFlags
这三个变量。
function addTrappedEventListener(
targetContainer: EventTarget,
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
isCapturePhaseListener: boolean,
isDeferredListenerForLegacyFBSupport?: boolean
) {
// 根据优先级取得对应listener
let listener = createEventListenerWrapperWithPriority(
targetContainer,
domEventName,
eventSystemFlags
);
if (isCapturePhaseListener) {
addEventCaptureListener(targetContainer, domEventName, listener);
} else {
addEventBubbleListener(targetContainer, domEventName, listener);
}
}
addEventCaptureListener
函数和addEventBubbleListener
函数内部就是调用原生的target.addEventListener
来绑定事件了。
这一步是循环一个存有事件名的Set
,将每一个事件对应的处理函数绑定到root
节点 DOM 元素上。
# 不需要委托事件绑定
不需要委托的事件其中也包括媒体元素的事件。
export const nonDelegatedEvents: Set<DOMEventName> = new Set([
"cancel",
"close",
"invalid",
"load",
"scroll",
"toggle",
...mediaEventTypes,
]);
export const mediaEventTypes: Array<DOMEventName> = [
"abort",
"canplay",
"canplaythrough",
"durationchange",
"emptied",
"encrypted",
"ended",
"error",
"loadeddata",
"loadedmetadata",
"loadstart",
"pause",
"play",
"playing",
"progress",
"ratechange",
"seeked",
"seeking",
"stalled",
"suspend",
"timeupdate",
"volumechange",
"waiting",
];
这些事件绑定发生在completeWork
阶段,最后会执行setInitialProperties
方法。
# setInitialProperties
setInitialProperties
方法里会绑定不需要委托的直接到 DOM 元素本身,也会设置style
和一些传入的 DOM 属性。
export function setInitialProperties(
domElement: Element,
tag: string,
rawProps: Object,
rootContainerElement: Element | Document
): void {
let props: Object;
switch (tag) {
// ...
case "video":
case "audio":
for (let i = 0; i < mediaEventTypes.length; i++) {
listenToNonDelegatedEvent(mediaEventTypes[i], domElement);
}
props = rawProps;
break;
default:
props = rawProps;
}
// 设置DOM属性,如style...
setInitialDOMProperties(
tag,
domElement,
rootContainerElement,
props,
isCustomComponentTag
);
}
switch
里会根据不同的元素类型,绑定对应的事件,这里只留下了video
元素和audio
元素的处理,它们会遍历mediaEventTypes
来将事件绑定在 DOM 元素本身上。
# listenToNonDelegatedEvent
listenToNonDelegatedEvent
方法逻辑和上一节的listenToNativeEvent
方法基本一致。
export function listenToNonDelegatedEvent(
domEventName: DOMEventName,
targetElement: Element
): void {
const isCapturePhaseListener = false;
const listenerSet = getEventListenerSet(targetElement);
const listenerSetKey = getListenerSetKey(
domEventName,
isCapturePhaseListener
);
if (!listenerSet.has(listenerSetKey)) {
addTrappedEventListener(
targetElement,
domEventName,
IS_NON_DELEGATED,
isCapturePhaseListener
);
listenerSet.add(listenerSetKey);
}
}
值得注意的是,虽然事件处理绑定在 DOM 元素本身,但是绑定的事件处理函数不是代码中传入的函数,后续触发还是会去收集处理函数执行。
# 事件处理函数
事件处理函数指的是 React 中的默认处理函数,并不是代码里传入的函数。
这个函数通过createEventListenerWrapperWithPriority
方法创建,对应的步骤在上文的addTrappedEventListener
中。
# createEventListenerWrapperWithPriority
export function createEventListenerWrapperWithPriority(
targetContainer: EventTarget,
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags
): Function {
// 从内置的Map中获取事件优先级
const eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName);
let listenerWrapper;
// 根据优先级不同返回不同的listener
switch (eventPriority) {
case DiscreteEvent:
listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;
break;
case UserBlockingEvent:
listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;
break;
case ContinuousEvent:
default:
listenerWrapper = dispatchEvent;
break;
}
return listenerWrapper.bind(
null,
domEventName,
eventSystemFlags,
targetContainer
);
}
createEventListenerWrapperWithPriority
函数里返回对应事件优先级的listener
,这 3 个函数都接收 4 个参数。
function fn(domEventName, eventSystemFlags, container, nativeEvent) {
//...
}
返回的时候bind
了一下传入了 3 个参数,这样返回的函数为只接收nativeEvent
的处理函数了,但是能访问前 3 个参数。
dispatchDiscreteEvent
方法和dispatchUserBlockingUpdate
方法内部其实都调用的dispatchEvent
方法。
# dispatchEvent
这里删除了很多代码,只看触发事件的代码。
export function dispatchEvent(
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
targetContainer: EventTarget,
nativeEvent: AnyNativeEvent
): void {
// ...
// 触发事件
attemptToDispatchEvent(
domEventName,
eventSystemFlags,
targetContainer,
nativeEvent
);
// ...
}
attemptToDispatchEvent
方法里依然会处理很多复杂逻辑,同时函数调用栈也有几层,我们就全部跳过,只看关键的触发函数。
# dispatchEventsForPlugins
dispatchEventsForPlugins
函数里会收集触发事件开始各层级的节点对应的处理函数,也就是我们实际传入JSX
中的函数,并且执行它们。
function dispatchEventsForPlugins(
domEventName: DOMEventName,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
targetInst: null | Fiber,
targetContainer: EventTarget
): void {
const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
const dispatchQueue: DispatchQueue = [];
// 收集listener模拟冒泡
extractEvents(
dispatchQueue,
domEventName,
targetInst,
nativeEvent,
nativeEventTarget,
eventSystemFlags,
targetContainer
);
// 执行队列
processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}
# extractEvents
extractEvents
函数里主要是针对不同类型的事件创建对应的合成事件,并且将各层级节点的listener
收集起来,用来模拟冒泡或者捕获。
这里的代码较长,删除了不少无关代码。
function extractEvents(
dispatchQueue: DispatchQueue,
domEventName: DOMEventName,
targetInst: null | Fiber,
nativeEvent: AnyNativeEvent,
nativeEventTarget: null | EventTarget,
eventSystemFlags: EventSystemFlags,
targetContainer: EventTarget
): void {
const reactName = topLevelEventsToReactNames.get(domEventName);
let SyntheticEventCtor = SyntheticEvent;
let reactEventType: string = domEventName;
// 根据不同的事件来创建不同的合成事件
switch (domEventName) {
case "keypress":
case "keydown":
case "keyup":
SyntheticEventCtor = SyntheticKeyboardEvent;
break;
case "click":
// ...
case "mouseover":
SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent;
break;
case "drag":
// ...
case "drop":
SyntheticEventCtor = SyntheticDragEvent;
break;
// ...
default:
break;
}
// ...
// 收集各层级的listener
const listeners = accumulateSinglePhaseListeners(
targetInst,
reactName,
nativeEvent.type,
inCapturePhase,
accumulateTargetOnly
);
if (listeners.length > 0) {
// 创建合成事件
const event = new SyntheticEventCtor(
reactName,
reactEventType,
null,
nativeEvent,
nativeEventTarget
);
dispatchQueue.push({ event, listeners });
}
}
# accumulateSinglePhaseListeners
accumulateSinglePhaseListeners
函数里就是在向上层遍历来收集一个列表后面会用来模拟冒泡。
export function accumulateSinglePhaseListeners(
targetFiber: Fiber | null,
reactName: string | null,
nativeEventType: string,
inCapturePhase: boolean,
accumulateTargetOnly: boolean
): Array<DispatchListener> {
const captureName = reactName !== null ? reactName + "Capture" : null;
const reactEventName = inCapturePhase ? captureName : reactName;
const listeners: Array<DispatchListener> = [];
let instance = targetFiber;
let lastHostComponent = null;
// 通过触发事件的fiber节点向上层遍历收集dom和listener
while (instance !== null) {
const { stateNode, tag } = instance;
// 只有HostComponents有listener (i.e. <div>)
if (tag === HostComponent && stateNode !== null) {
lastHostComponent = stateNode;
if (reactEventName !== null) {
// 从fiber节点上的props中获取传入的事件listener函数
const listener = getListener(instance, reactEventName);
if (listener != null) {
listeners.push({
instance,
listener,
currentTarget: lastHostComponent,
});
}
}
}
if (accumulateTargetOnly) {
break;
}
// 继续向上
instance = instance.return;
}
return listeners;
}
最后的数据结构如下:
dispatchQueue
的数据结构为数组,类型为[{ event,listeners }]
。
这个listeners
则为一层一层收集到的数据,类型为[{ currentTarget, instance, listener }]
# processDispatchQueue
processDispatchQueue
函数里会遍历dispatchQueue
。
export function processDispatchQueue(
dispatchQueue: DispatchQueue,
eventSystemFlags: EventSystemFlags
): void {
const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0;
for (let i = 0; i < dispatchQueue.length; i++) {
const { event, listeners } = dispatchQueue[i];
processDispatchQueueItemsInOrder(event, listeners, inCapturePhase);
}
}
dispatchQueue
中的每一项在processDispatchQueueItemsInOrder
函数里遍历执行。
# processDispatchQueueItemsInOrder
function processDispatchQueueItemsInOrder(
event: ReactSyntheticEvent,
dispatchListeners: Array<DispatchListener>,
inCapturePhase: boolean
): void {
let previousInstance;
// 捕获
if (inCapturePhase) {
for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i];
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
} else {
// 冒泡
for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i];
if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
return;
}
executeDispatch(event, listener, currentTarget);
previousInstance = instance;
}
}
}
processDispatchQueueItemsInOrder
函数里会根据判断来正向、反向的遍历来模拟冒泡和捕获。
# executeDispatch
executeDispatch
函数里会执行listener
。
function executeDispatch(
event: ReactSyntheticEvent,
listener: Function,
currentTarget: EventTarget
): void {
const type = event.type || "unknown-event";
event.currentTarget = currentTarget;
listener(event);
event.currentTarget = null;
}
# 总结
React 提供了一种顶层注册,事件收集,统一触发的事件机制。
- 所谓“顶层注册”,其实是在 root 元素上绑定一个统一的事件处理函数。
- “事件收集”指的是事件触发时(实际上是 root 上的事件处理函数被执行),构造合成事件对象,按照冒泡或捕获的路径去组件中收集真正的事件处理函数。
- “统一触发”发生在收集过程之后,对所收集的事件逐一执行,并共享同一个合成事件对象
# 小思考
# 1、为什么原生事件的stopPropagation
可以阻止合成事件的传递?
因为合成事件是在原生事件触发之后才开始收集并触发的,所以当原生事件调用
stopPropagation
阻止传递后,根本到不到root
节点,触发不了 React 绑定的处理函数,自然合成事件也不会触发,所以原生事件不是阻止了合成事件的传递,而是阻止了 React 中绑定的事件函数的执行。<div 原生onClick={(e)=>{e.stopPropagation()}}> <div onClick={()=>{console.log("合成事件")}}>合成事件</div> </div>
比如这个例子,在原生 onClick 阻止传递后,控制台连“合成事件”这 4 个字都不会打出来了。
# 2、为什么要手动绑定 this
通过事件触发过程的分析,processDispatchQueue->processDispatchQueueItemsInOrder->executeDispatch
调用了invokeGuardedCallback
方法。
export function invokeGuardedCallbackAndCatchFirstError<
A,
B,
C,
D,
E,
F,
Context
>(
name: string | null,
func: (a: A, b: B, c: C, d: D, e: E, f: F) => void,
context: Context,
a: A,
b: B,
c: C,
d: D,
e: E,
f: F
): void {
invokeGuardedCallback.apply(this, arguments);
if (hasError) {
const error = clearCaughtError();
if (!hasRethrowError) {
hasRethrowError = true;
rethrowError = error;
}
}
}
const reporter = {
onError(error: mixed) {
hasError = true;
caughtError = error;
},
};
export function invokeGuardedCallback<A, B, C, D, E, F, Context>(
name: string | null,
func: (a: A, b: B, c: C, d: D, e: E, f: F) => mixed,
context: Context,
a: A,
b: B,
c: C,
d: D,
e: E,
f: F
): void {
hasError = false;
caughtError = null;
invokeGuardedCallbackImpl.apply(reporter, arguments);
}
可见,回调函数是直接调用调用的,并没有指定调用的组件,所以不进行手动绑定的情况下直接获取到的this
是reporter
。
这里可以使用实验性的属性初始化语法 (opens new window) ,也就是直接在组件声明箭头函数。箭头函数不会创建自己的this
,它只会从自己的作用域链的上一层继承this
。因此这样我们在React
事件中获取到的就是组件本身了。
# 3、和原生事件有什么区别
React
事件使用驼峰命名,而不是全部小写。通过
JSX
, 你传递一个函数作为事件处理程序,而不是一个字符串。
例如,HTML
:
<button onclick="activateLasers()">Activate Lasers</button>
在 React
中略有不同:
<button onClick={activateLasers}>Activate Lasers</button>
另一个区别是,在 React 中你不能通过返回false
来阻止默认行为。必须明确调用 preventDefault
。
由上面执行机制我们可以得出:React
自己实现了一套事件机制,自己模拟了事件冒泡和捕获的过程,采用了事件代理,批量更新等方法,并且抹平了各个浏览器的兼容性问题。
# 4、react 事件和原生事件可以混用吗?
react
事件和原生事件最好不要混用。
原生事件中如果执行了stopPropagation
方法,则会导致其他react
事件失效。因为所有元素的事件将无法冒泡到rootNode
上。
由上面的执行机制不难得出,所有的 react 事件都将无法被注册。
# 5、合成事件、浏览器兼容
function handleClick(e) {
e.preventDefault();
console.log("The link was clicked.");
}
这里,
e
是一个合成的事件。React
根据 W3C (opens new window) 规范 定义了这个合成事件,所以你不需要担心跨浏览器的兼容性问题。
事件处理程序将传递 SyntheticEvent
的实例,这是一个跨浏览器原生事件包装器。 它具有与浏览器原生事件相同的接口,包括stopPropagation()
和 preventDefault()
,在所有浏览器中他们工作方式都相同。
# 参考
- 本文链接: https://mrgaogang.github.io/react/React%E6%9C%80%E6%96%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%9C%BA%E5%88%B6.html
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